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Tema: Manual de Esgame

  1. #1

    Manual de Esgame

    ¿Cómo me registro a Esgame?

    Primero, hay meterse en la página web www.esgame.org.

    Clicar en “Aquí” como está indicado en la imagen.

    (falta la foto)

    Seleccionar El universo 1 ó 2



    Luego clicar otra vez en “Aquí” de la imagen

    (falta la foto)

    Luego hay que rellenar los campos pedidos.

    Esto es todo para registrarse.

    -----------------------------------------------------------------

    Cómo empezar...´

    Pues la manera de empezar es construyendo la Planta Geotérmica (subiéndola un nivel), de lo contrario, no se producirá energía y los edificios de producción (Mina de Titanio, Mina de Diamante y Sintetizador de Argón) tampoco producirán.
    Al principio se tiene una base de producción de 500 unidades de Titanio/hora, 250 unidades de Diamante/hora y 50 unidades de Argón/hora.
    A medida que se vaya incrementando el nivel de los edificios de producción, la producción será mayor, permitiéndote construir edificios más avanzados, tecnologías, defensas y/o flotas.
    El siguiente paso es construir la Mina de Titanio y la Mina de Diamante subiéndolas un nivel. A continuación, la energía sera la siguiente: 0/220, por lo tanto, deberemos subir de nivel la Planta Geotérmica. El gasto de energía por edificio esta concurrido en el siguiente ratio:

    Supongamos que todas las minas están al mismo nivel que la Planta Geotérmica:

    - Mina de Titanio: consume 50% de la energía total.
    - Mina de diamante: consume 50% de la energía total.
    - Sintetizador de Argón: consume el 100% de la energía total.

    Por lo tanto, no es recomendable subir todas las minas a la par, si no que cada 3 niveles de la Mina de Titanio y de Diamante, se suba uno extra de la Planta Geotérmica y así poder incrementar el nivel del Sintetizador de Argón.
    Un apoyo extra de energía es construyendo Satélites Solares, pero cuidado, estos se pueden destruir y provocar pérdidas de energía, perdiendo producción.
    Si la energía es inferior a la mínima requerida, la producción se verá reducida según la cantidad de energía negativa tengamos. Por ejemplo:
    Tenemos -120/56.000 de energía. Pues la producción se verá reducida en poco, pues no se nota apenas la diferencia de la energía total a la que "debemos".
    Si tenemos -35.000/20.000 de energía, la producción se verá mermada de tal manera que será inferior al 50%.
    Por lo que habrá que construir más satélites, subir la Planta Geotérmica o la Planta de Fusión.
    La Planta de Fusión es un apoyo extra de energía, por lo que consume argón de la producción total. A la larga, es más rentable hacer satélites en vez de Planta Geotérmica o Planta de Fusión

    Como llegar al colonizador lo más rápido posible, forjando una buena cuenta.

    Bueno seguid esta lista y llegareis al colonizador en nada de tiempo.

    Color rojo: Planta geotermica
    Color verde: Mina de titanio
    Color azul: Mina de Diamante
    Color amarillo: Sintetizador de argón
    Color verde lima: Otros edificios, investigaciones.

    Planta Geotermica nivel 1: 7 segundos
    Plante Geotermica nivel 2:11 segundos
    Mina de titanio nivel 1: 5 segundos
    Mina de diamante nivel 1: 5 segundos
    Mina de titanio nivel 2: 8 segundos
    Mina de diamante nivel 2: 8 segundos
    Mina de titanio nivel 3: 12 segundos
    Mina de diamante nivel 3: 13 segundos
    Planta Geotermica nivel 3: 16 segundos
    Planta Geotermica nivel 4: 25 segundos
    Planta Geotermica nivel 5: 38 segundos
    Mina de titanio nivel 4:18 segundos
    Mina de diamante nivel 4: 21 segundos
    Mina de titanio nivel 5: 27 segundos
    Mina de diamante nivel 5: 33 segundos
    Sintetizador de argón nivel 1: 21 segundos
    Planta Geotermica nivel 6: 57 segundos
    Laboratorio de pruebas nivel 1: 43 segundos
    Central robótica nivel 1: 37 segundos
    Central robótica nivel 2: 37 segundos
    CMM nivel 1: 14 segundos
    Laboratorio de Pruebas nivel 2: 28 segundos
    CMM nivel 2: 28 segundos
    CMM nivel 3: 57 segundos
    Tecnología de energía nivel 1: 9 segundos
    Planta Geotermica nivel 7: 28 segundos
    Planta Geotermica nivel 8: 43 segundos
    Mina de titanio nivel 6: 13 segundos
    Mina de diamante nivel 7: 18 segundos
    Mina de titanio nivel 7: 20 segundos
    Mina de diamante nivel 7: 28 segundos
    Sintetizador de argón nivel 2: 10 segundos
    Sintetizador de argón nivel 3: 16 segundos
    Planta Geotermica nivel 9: 64 segundos
    Mina de titanio nivel 8: 30 segundos
    Mina de diamante nivel 8: 46 segundos
    Planta Geotermica nivel 10: 96 segundos
    CMM nivel 4: 115 segundos
    Sintetizador de argón nivel 4: 24 segundos
    Sintetizador de argón nivel 5:36 segundos
    Planta Geotermica nivel 11: 145 segundos
    Sintetizador de argón nivel 6: 54 segundos
    Planta Geotermica nivel 12: 217 segundos
    Motor de impulso: 72 segundos
    Mina de titanio nivel 9: 46 segundos
    Mina de diamante nivel 9: 74 segundos
    Sintetizador de argón nivel 7: 81 segundos
    Planta Geotermica nivel 13: 326 segundos
    Sintetizador de argón nivel 8: 122 segundos
    Motor de impulso nivel 2: 144 segundos
    Planta Geotermica nivel 14: 330 segundos
    Motor de impulso nivel 3: 288 segundos
    Luego el último paso hay que crear el colonizador en el hangar, y mandarlo a las coordenadas.

    -----------------------------------------------------------------

    Tecnología:

    Para poder acceder a "Tecnologías" hay que clicar en Tecnologías, que se puede encontrar a la izquierda en el menú. Aquí se pueden encontrar todos los edificios, investigaciones, flotas que se pueden conseguir. Pero todos los anteriormente mencionados no aparecen así como así, hay que cumplir unos requisitos para poder conseguirlos. Si un edificio, tiene el cuadro de requisitos en blanco, quiere decir que este edificio vendrá desde el principio. Pero si tiene requisitos habrá que cumplirlos para poder tener esas naves, investigaciones... Si estos requisitos están en verde, quiere decir que ya han sido cumplidos, pero si aparecen en rojo, quiere decir que todavía no han sido conseguidos.

    -----------------------------------------------------------------

    Flotas:

    Conceptos básicos para mandar flotas

    primero hay que clicar en flotas en el menú de la izquierda. Luego hay que seleccionar el número de flotas.


    Después hay que seleccionar las coordenadas y la velocidad de las naves.


    Al final, hay que elegir la misión y los recursos que se quieren llevar. Y darle a continuar para empezar la misión.


    ---¿Cómo espiar?---
    Para espiar, hay dos maneras simples de hacerlo. Una de ellas es muy simple.
    1- Hay que clicar en "Galaxia" (En el menú de la izquierda). Una vez clicado, hay que ir mirando la clasificación de cada jugador para ver si son o no más fuertes que nosotros [Recomendado]. Si se ve representado con una "d" es que el jugador es mas débil que tu (menor puntuación), o si tiene una "f" es que el jugador es más fuerte que tu (mayor puntuación). Después, para espiar hay que clicar en este botón, que aparece en la imagen.



    2- Ir a galaxia. Ver los planetas que se quieren espiar. Anotar las coordenadas en un papel o memorizarlas (la coordenadas son->[X:XXX:XX])
    Ir a flota, elegir el número deseado de sondas de espionaje, darle a continuar, insertar las coordenadas, darle a continuar, seleccionar la misión espiar, y esperar a que espié.

    Nota: Nada mas llegar las sondas de espionaje a su destino, dale seguidamente al botón de visión general 2 ó 3 veces, para no perder el informe de espionaje (Uni 1 exclusivamente).

    Antes de espiar hay que construir sondas de espionajes en el hangar y tener un Buen Nivel de la Tecnología de Espionaje (a Mayor Nivel, mayor sera el sondeo y mas cosas le veremos a nuestro contrincante)

    ---¿Cómo atacar?---

    Pues necesitamos primero una serie de requisitos:

    -Planeta al que atacar.
    -Naves de ataque o saqueo (naves de carga).
    -Combustible necesario (Argón).
    -Sondas de espionaje (Opcional).

    Pues lo primero que tenemos que hacer es acceder al submenú "Flotas".
    A continuación, seleccionamos las naves que queramos, necesitemos, etc. para el ataque.
    El siguiente paso consiste en elegir las coordenadas a la que se quiera atacar. A su izquierda podemos elegir entre "planeta", "luna" o "escombros". Lógicamente, querremos atacar a un planeta o a una luna.
    Después elegiremos la velocidad a la que irán las naves. Podemos elegir del 100% de velocidad (mayor velocidad - mayor consumo) o el 10% (menor velocidad - menor consumo). Entre estos hay múltiples valores para elegir ajustándolo a nuestras necesidades.
    Después elegiremos la misión, lógicamente, si queremos atacar, elegiremos atacar.
    Ahora solo queda esperar a que las naves lleguen al planeta de destino y comprobar el resultado de la batalla.
    también se podrá reciclar, pero ya lo explicaremos más adelante.
    Un buen truco es enviar sondas en proporción a las naves que enviamos. Si enviamos 1.000.000 de naves, lo mejor sería enviar 10 veces en sondas, por lo tanto, 10.000.000. Asi las pérdidas se verán reducidas drásticamente. (Opcional)

    AVISO: Se recomienda encarecidamente espiar al planeta antes de atacarlo, si no puedes estar expuesto a perder la flota. También se recomienda espiar 20 segundos antes de que llegue la flota, por que el jugador puede haberse dado cuenta de tu ataque, y puede haber movido naves, sacar los recursos, que probablemente reducirían la rentabilidad.



    -----------------------------------------------------------------

  2. #2

    Manual Lunas. By LUDICK

    Luna, sensor phalanx y salto cuántico



    1.- ¿Qué es una luna y como la obtengo?
    2.- ¿Cómo funcionan los campos en la luna?
    3.- ¿Qué puedo construir en una luna?
    4.- ¿Qué es un Sensor Phalanx y cómo funciona?
    5.- ¿Como evado un Sensor Phalanx?
    6.- ¿Qué hace el salto cuántico?
    7.- ¿Por qué son tan importantes las lunas?
    8.- ¿Es cierto que se puede destruir una luna?
    9.- ¿Como se determina el tamaño de una luna?
    10.- ¿Puedo obtener más de una luna y eso podría servir de algo?
    11.- ¿Cuando una luna es creada que pasa con los escombros?

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    1.-¿Que es una luna y como obtengo una?

    Una luna es algo que órbita tu planeta, no puedes colonizarlas, la única manera de obtener una luna es teniendo una batalla en tu planeta, por cada 100,000 unidades de escombros obtienes un 1% de probabilidades de que se cree la luna, con un máximo de probabilidades del 20%, esto no es acumulable, la probabilidad es dada al final de la batalla y únicamente por los escombros de esa batalla, la luna es automáticamente tuya si se forma, veras un mensaje al final de reporte de batalla que dice: "Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta.

    La luna es tuya y puedes empezar a construir en ella inmediatamente...


    2.-¿Cómo funcionan los campos en las lunas?

    Una luna empieza con un campo disponible, cana nivel de la base lunar que tu construyas añadirá 5 campos extras (de los cuales realmente 4 serán efectivos ya que tienes que reservar uno para el siguiente nivel de la base lunar) el numero máximo de campos que se pueden tener en una luna son dados por el diámetro de esta (km/1000)^2 redondeado hacia abajo.


    3.-¿Qué Puedo construir en una luna?

    En la luna puedes construir Central Robotica (que te ayudara construir edificios realmente grandes en la luna en un futuro no muy lejano), Puedes construir el Centro de Mando Militar(C.M.M), especialmente para construcción defensa (ya que la luna no puede ser golpeada por misiles interplanetarios), almacén de Titanio/Diamantes/y de argón (son completamente inútiles en la luna), Base lunar (para poder construir campos), Sensor Phalanx y Salto cuántico...

    4.-¿Qué es un Sensor Phalanx y cómo funciona?

    El Sensor Phalanx te permite escanear planetas con un rango dado por el nivel de construcción del mismo.
    "[(Nivel del Sensor)² - 1]"

    Cuando escaneas un planeta obtienes en un popup todos los movimientos de flotas que vienen o van del planeta escaneado, el formato es similar al de la Visión General, esta información te da ademas del numero de flotas, el tiempo exacto de Llegada y de retorno a los objetivos. (esto ayuda a el jugador a petar flotas porque puede mandar su flota para que llegue al objetivo a solo 2 segundos de haber llegado la flota del dueño del planeta atacado, dejando opciones nulas al jugador de retirar la flota) cada escaneo con el sensor cuesta 5k de argón...

    5.-¿Como evado un Sensor Phalanx?

    Actualmente, las únicas misiones que no pueden ser detectadas por un sensor phalanx, son aquellas que van entre dos objetos inescaneables, estos dos únicos objetos son las lunas y los escombros, así que la única manera confiable de salvar una flota es mandarla entre una luna y escombros o bien desde una luna a otra luna es por esto que las personas siempre mueven su flota hacia su luna por que ahí está a salvo por que no puede ser escaneada por el sensor. no hay manera de saber si te escanean, ya que no se recibe ningún mensaje. (Jugadores con un Nivel Avanzado, Pueden llegar a calcular ese tiempo del FletSaving a Escombros y Atacarte con un Margen de error mínimo)

    6.-¿Qué hace el salto cuántico?

    Los saltos cuánticos son enormes y caras construcciones, necesitas al menos dos saltos cuánticos para que estos funcionen, entonces puedes mandar tu flota entre estos (sin recursos, solo flota), solo puedes usar cada salto cuántico una vez cada 60 minutos,(Dependiendo del nivel del salto) que ira disminuyendo a medida que subas ese nivel. es totalmente gratis y el viaje es instantáneo... (solo puedes mandar flota entre saltos cuánticos que te pertenezcan)

    7.-¿Por qué son tan importantes las lunas?

    Bueno la luna te ayudara para petarle la flota a otros jugadores, ademas hará casi imposible que te peten tu flota si la salvas correctamente, puedes almacenar material ahí si tus planetas llegaron a su tope de almacenaje y no quieres que la producción de las minas pare.

    8.-¿Es cierto que se puede destruir una luna?

    Si, las lunas pueden ser destruidas pero únicamente por las Estrellas de la Muerte, pero es arriesgado y difícil, y el porcentaje para cumplir el objetivo es dependiendo del tamaño de la luna... haciendo a una luna creada por una probabilidad de 20% prácticamente indestructible. Si una luna es destruida cualquier flota volando desde o hacia esa luna pasará al planeta automáticamente.

    las probabilidades de destruir una luna se calculan:

    (100 - sqrt(s)) * sqrt(n))

    , donde:

    sqrt = raíz cuadrada
    s = tamaño de la luna
    n = número de estrellas de la muerte

    En general, una luna de 1000 km de diámetro tiene una posibilidad de ser destruida del 70%. Cada 1000 km más, la probabilidad se reduce en un 10%. Además, por cada estrella de la muerte, aumentan las probabilidades. 4 estrellas doblarán las probabilidades y 9 las elevarán al cuadrado.

    En una misión de destrucción de estrella de la muerte puede suceder lo siguiente:

    caso (a) La estrella de la muerte es destruida:

    En este caso, la luna no es destruida, pero toda la flota atacante, al completo, es destruida. Tampoco en este caso se generan campos de escombros. La oportunidad de que esto suceda también depende del tamaño de la luna, siendo del 15% para una luna de 1000 km, agregándose un 6% por cada 1000 km. También depende del número de estrella de la muerte enviadas.

    caso (b) La luna y la estrella de la muerte son destruidas:



    caso (c) No ocurre nada:

    La estrella de la muerte vuelve a su origen y la luna permanece intacta. Tampoco se generan escombros en este caso.

    caso (d) Si hay flota defensiva en la luna:

    Primero, se desarrolla un combate normal y corriente entre las flotas enemiga y defensora. Si gana el atacante y queda, al menos, una estrella funcional, se procederá al cálculo de probabilidades y el resultado será uno de los casos anteriores. En caso contrario, no ocurrirá nada. Esta batalla sí genera escombros, los cuales irán a parar al campo de escombros del planeta, que es común para planeta y luna.

    caso (e) La luna es destruida


    9.-¿Como se determina el tamaño de una luna?

    El tamaño de una luna creada por un 20% es de 8000km, tomando en cuenta que el 20% sea exacto y no hallan quedado más escombros...

    10.-¿Puedo obtener más de una luna y eso podría servir de algo?

    Claro que puedes tener más de una luna, pero no orbitando en el mismo planeta, Mas lunas, especialmente en diferentes galaxias son muy útiles, puedes tener sensores en Todas y así abarcar mayor parte del universo. además de poder mandar tu flota (si se tienen los Saltos Cuánticos) de manera instantánea y sin gasto de argón entre galaxias...

    11.-¿Cuando una luna es creada que pasa con los escombros?

    Cuando un luna es creada a causa de una Gran batalla en el planeta se que se formo la luna los recursos que la formaron quedan flotando en la órbita del planeta y pueden ser reciclados.

    By LUDICK®
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  3. #3
    Capitán de barco mercante BladeThomas es una cantidad desconocida en este momento Avatar de BladeThomas
    Fecha de Ingreso
    Jan 2010
    Mensajes
    40
    Poder
    0

    Creo que es un tema imprecindible en todo foro. Ademas de este se podría agregar que programas estan permitidos utilizar en Esgame.es A modo de ejemplo sito Negame Foxgame, compactador automático de batallas para Foxgame etc, etc, etc.

    "POR UN UNIVERSO SIN HACKERS/BUGEROS Y JUEGO LIMPIO"

  4. #4

    Ninguno de esos funcionan en esgame

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